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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: hai.hiMolde.no!runee
  2. From: runee@hai.hiMolde.no (Rune Espeseth)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Texturemapping spheres FAST
  5. Date: 21 Mar 1996 13:28:02 GMT
  6. Organization: Molde College, Department of Computer Science
  7. Message-ID: <4irlh2$kne@ulke.hiMolde.no>
  8. References: <314EBDCB.5AE1@gih.no>
  9. NNTP-Posting-Host: hai.himolde.no
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. HAAVARD JAKOBSEN (haa_jako@gih.no) wrote:
  13. : Anyone got a good alg for texturemapping a sphere fast??
  14.  
  15. : I just need the algorithm, no asm.
  16.  
  17. I can think of one way to do it, but it's cheating :)
  18. Just like you would make a magnifying-glass.
  19.  
  20. Use an array of displacementvalues; these represent the number of times 
  21. to  repeat the texture-cell. (or something along those lines)
  22.  
  23. Well, shouldn't be to hard, but then again, it's cheating, but unless 
  24. you're going to make a ray-tracer, who would notice ? :)
  25.  
  26. Flames are welcome, reply to NIL:
  27.  
  28. --
  29. Regards,
  30. Rune Espeseth
  31.  
  32. -------------
  33. CyberStorm060/50Mhz, CyberVision64/4Mb
  34. Computer Information Science Student at Molde College, Norway
  35. Email: lakris@ask.himolde.no | Rune.Espeseth@himolde.no
  36.